发展就设立了“首尔市中国投资合作日”活动,意在帮助首尔企业和中国投资者之间的匹配,实现首尔企业吸引外资,并支援首尔企业日后进军中国市场。

  虽然不是很官方的说法,但首尔政府的确也在想办法推动“第二次风险企业(Venture Firm)浪潮”(第一次在 2000 年左右)。

  K-pop 在世界范围内的流行是一个很好的文化输出案例,但首尔市政府投资课课长崔判圭强调,在前沿科技领域尤其是通信技术上,韩国也有自己的优势:创新人才多、研发环境好,例如韩国在世界范围内最早已经实现5G技术的商用。而投资合作日的目的除了帮助链接海外资源外,更多地也是想让本土

  从选择企业的标准来说,为了培育新技术,今年韩国重点支持人工智能、ICT和生物科技等领域的初创企业;从政府为企业提供的支持来看,从投资到支援创业,政府提供的是办公空间和人才培养等全方位的支持,主要是前期的扶持,帮助企业拓展海外市场,后期需要民间机构推动其发展,政府并不是包揽全部的工作;对于巨头企业与初创企业关系,目前韩国大企业对新产业的接受程度逐渐增高,也在培育各个领域的创业企业,崔判圭希望未来巨头企业与初创企业和中小企业能实现协同发展。

  今年 10 月 17 至 18 日,韩国首都首尔市政府主办了“第四届中国投资合作日活动”,这次活动有20家首尔企业和43家中国投资方参与,参与的韩国初创企业主要集中在高新技术、消费、文娱、平台等领域。

  DroMii 创立于 2017 年,它在做的事情是将人工智能技术应用于路况监控。当无人机对道路照片进行长期拍摄时获得足够多的影响时,团队就能结合自研的算法对路面性能变化进行分析,从而找到那些处危险状态或者需要优先维护的路面路段。

  它的一个典型应用场景是为交通部门提供路面维护信息。在过往,这部分工作由路面养护工人来完成,工人们需要定期对所有路段进行检查和维护,DroMii 认为,基于人工智能的数据影响分析能降低成本、提升效率,2018 年 7 月,团队和首尔市合作完成了清潭大桥的实时路况监控。此外,团队也会和无人驾驶公司合作来制作高精地图,目前团队正与首尔市进行上岩洞与汝矣岛地区无车道路地图制作项目。

  DTIME 定位于服务于中小型企业的人力资源管理,其第一款产品是 Inssait,是一款 HRM 产品,和北森旗下的 italent 比较类似。“Inssait”大致可分为公司 HR 端使用的“Inssait Web”,以及员工使用的“Inssait APP”。

  AJA School 是一个素质教育内容精选平台,产品上线 月在 AJA School 的平台上,各个教育机构或者教育课程内容提供方发布自己的体验类课程,家长们按次付费购买即可。AJA School 要做的平台其实可以被简单类比为素质教育领域内的“携程”,它并不将定课程转化为最终极目标,而是想试图提供开放性选择。对于家长们来说,这里提供的就是活动内容型产品而非以学期为单位的课程产品。

  FAKE EYES 是一家 VR 游戏内容开发公司。2018 年, Fake Eyes 与小米、LG U+等公司签署虚拟现实内容提供及销售合同。

  VR 游戏在 C 端的普及受到了设备价格、便捷程度以及游戏舒适感(不可避免的眩晕)等多重因素的限制。Fake Eyes 团队认为 CardBoard VR 的推出首先能够解决成本的问题,那么如果要推广 VR游戏更重要的其实是在体验维度,这也是 Fake Eyes 在研发上的主攻方向,例如通过渲染技术的优化来降低在 VR 视觉空间小产生眩晕的可能性,此外,游戏是否支持多人在线也

  如何借着人们“找同款”的心理将潜在消费者从一篇娱乐新闻那里导向自己的网站呢?这是必可益想要帮电商或者品牌们解决的问题,其实本质上也是在帮助这些企业来优化自己的广告投放效率。

  通过图像搜索识别等人工智能技术,、图像识别技术、图像匹配技术、原生广告展示技术,可根据互联网媒体上的图像内容信息自动将合适的商品广告信息以原生的方式植入图片内

  视频中出现的商品,通过大数据分析和图像处理技术,与对应商品的购买页面自动匹配。用户无需另行搜索,只需点击图片,就能跳转到电商页面实现一键购买。广告主只

  了用户的需求和目的,实现广告精准投放,高效电商导流。必可益致力于为时尚电商服务,研发了,从而帮助媒体利用图像容创造附加收益,优化用户

  广告体验。必可益通过整合广告主、媒体与内容生产者革新广告样式,使 AI 网络营销效果得以最大化。

  Busking 认为除了 C 端之后,以 Shopping Mall 商业综合体为代表的 B 端也是一个相当大的音乐内容的消费场景。对于娱乐公司来说,这些商业体背后的高人流量意味着这里也是一个不错的这些场景/空间,而对于商业体来说,音

  ZIP-LAB 是游戏开发服务商,创立于 2015 年,目前团队已经开发了 12 款游戏,包括Mayhem 的遗产、COSMIC Online、Road of Rich(基于区块链的 RPG 游戏)、High Five Game等。Zip-Lab 的团队看好的网页游戏,Zip-Lab 的 COO Jay 认为,虽然 Flash 即将退出历史舞台,但并不代表页游市场就此消失,因而选择 HTML5+WebGL 来开发网页游戏, 游戏的表现程度可以在网页端达到手游 80% 的水平。目前团队的收入主要包括了游戏内支付和开发外包两部分,未来还计划通过游戏售卖和广告来获得收益。

  对于融资后的规划 Zip-Lab 首先考虑强化自己的研发能力并计划推出一款一站式网页开发工具,此外也将持续进行游戏开发。

  XrisP 创立于 2012 年 7 月,目前有员工 30 名,是一个 IP 运营方,其业务内容包括了IP 授权、动画制作以及线下主题乐园等。

  以一个 IP 为中心进行ICT 复合产品(内容物,硬件,软件)的企划/制作/服务。并以充满创意的国际化风格的 IP 内容

  涉及的业务范围包括 ,持有的 5 部动画作品也涉及 1~5岁、5~9 岁,10 岁~等全方位的受众群体,并保持强有力的竞争优势。

  目前正在通过进行数字化亲子乐园这一全新的业务,罗力数字化亲子乐园这一品牌已在韩国开设 4家分店(硕石、利川、龟尾、春川)和海外 1 家分店(德国法兰克福 SKYLINE PALAZA)。通过实体店铺进

  PiQuant 创立于 2015 年,通过光谱技术来帮助有害成分的快速检测,其产品形态为一款主要产品为loT光谱学设备,应用于食品、水中细菌和雾霾等领域的检测。

  2015年成立的PiQuant用光谱学技术检测有害成分,开发了检测出5%水平的三聚氰胺的世界第一款携带用成分分析系统,

  PiQuant 与 2018 年 1 月开设 PiQuant 企业附属研究所,共申请了 5 项专利,确保了 4 项以光谱学相关专利为基础的源泉技术,对永无止境的技术,以及对通过人力投资的新产品、新技术研发的努力,PiQuant 已经成为光谱学技术的领先企业

  2015年成立的PiQuant用光谱学技术检测有害成分,开发了检测出5%水平的三聚氰胺的世界第一款携带用成分分析系统,主要产品为loT光谱学设备,应用于食品、水中细菌和雾霾等领域的检测。

  PiQuant告诉静静,检测有害成分的技术很多,市场上也有用光谱学技术检测的设备,但PiQuant的优势在于便宜而准确,很多国家和地区都有水质检测的刚需,市场前景广阔。去年PiQuant的产品面市,虽然还没量产,但已经和首尔政府以及多个世界组织签订合作协议。

  肠杆菌、沙门氏菌)的设备,具有全世界范围内的可携带性,并开发了检测出 5%水平的三聚氰胺的世

  非精神活性成分CBD(大麻二酚)正成为健康市场的热词。创立不久的 Marble Bio 就想基于这种新成分来开发产品。目前 Marble Bio 的主要产品包括:大麻 CBD 面膜、大麻籽油面膜、大麻 CBD 微针贴片等功能性化妆品,以及植物性大麻油等健康功能食品。在原料端,Marble Bio 选择直接和海外农场直接合作来保证大麻及 CBD 的生产。

  集分析的数据(使用者皮肤、位置、环境、化妆品、成分等),利用WAYSKIN APP 服务,为使用者推荐适合的化妆品。

  通过 B2B 的模式,为化妆品公司和成分公司提供数据,使它们可以通过数据制造针对型的化妆品,

  虽然是一家生物科技企业,但 Phyto 将自己的技术应用场景选在了食品调味料领域。其第一款产品是 PhytoSalt,是一款植物提取盐,此外,团队已经研发了其他 6 款创新型食品,例如超级食品&低卡路里面粉替代物——PhytoMeal、100%来源于植物的记忆力增强剂——PhytoMemory以及记忆力增强饮料——MemoryTea 等。

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